Mother Struggling for her Children. To allow them better future. Responsible Mother for Careless Son and Daughter.
Done mostly with Crack art and Synthetic Arts on ATARI ST, finished on Grafx 2.
ST LOW 320x200x16 c
My contribution to Silly Venture 2k13
Ce dessin numérique dit pixel art est l'un des meilleurs que j'ai réalisé il y a 7 ans à présent. (2013) L'idée de ce type de graphisme est de n'utiliser qu'un logiciel très basique de dessin et traditionnellement de travailler sur un ordinateur d'ancienne génération (Atari ST en l'occurrence). Il s'agit de réaliser le graphisme (digital / info- / numérique) à la souris au pixel par pixel, à la 'loupe' sans utiliser de fonctions évoluées ( pas de brosse, de dégradé automatique, ...). Cela prend un temps considérable ! L'intérêt ? Le challenge technique et artistique de réaliser un graphisme qui 'ressortent' bien malgré une faible résolution (ici 320x200 pixels) et un nombre de couleurs limitées (ici 16 couleurs choisies parmi une palette limitée à 512 couleurs) limitations liées en l'occurrence aux supports techniques / matériels limités d'anciens ordinateurs / consoles, ou plus couramment aujourd'hui, sur smartphones (petits écrans) dans le cadre de jeux principalement. Le pixel art devient même un art indépendamment du cadre strict de la création '''''retro-infographique'''''. Je n'ai moi même qu'un niveau moyen.
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Mother Struggling for her Children.
To allow them better future.
Responsible Mother for Careless Son and Daughter.
Done mostly with Crack art and Synthetic Arts on ATARI ST, finished on Grafx 2.
ST LOW 320x200x16 c
My contribution to Silly Venture 2k13
Ce dessin numérique dit pixel art est l'un des meilleurs que j'ai réalisé il y a 7 ans à présent. (2013)
L'idée de ce type de graphisme est de n'utiliser qu'un logiciel très basique de dessin et traditionnellement de travailler sur un ordinateur d'ancienne génération (Atari ST en l'occurrence). Il s'agit de réaliser le graphisme (digital / info- / numérique) à la souris au pixel par pixel, à la 'loupe' sans utiliser de fonctions évoluées ( pas de brosse, de dégradé automatique, ...). Cela prend un temps considérable !
L'intérêt ? Le challenge technique et artistique de réaliser un graphisme qui 'ressortent' bien malgré une faible résolution (ici 320x200 pixels) et un nombre de couleurs limitées (ici 16 couleurs choisies parmi une palette limitée à 512 couleurs) limitations liées en l'occurrence aux supports techniques / matériels limités d'anciens ordinateurs / consoles, ou plus couramment aujourd'hui, sur smartphones (petits écrans) dans le cadre de jeux principalement. Le pixel art devient même un art indépendamment du cadre strict de la création '''''retro-infographique'''''. Je n'ai moi même qu'un niveau moyen.