Maximum VBL

by Hylst

Credits

Soundtrack

Dma-Sc / Sector One Dec 2000

Last edited on 30 Sep 2021 by hylst. See all edits

2 comments

hylst - 21:59 26 September 2021 #

Je partage ce soir une création qui m'a pris beaucoup d'heures / jours de travail, de programmation et graphisme.
Il s'agit de ce que l'on appelle une demo.
Elle a été conçue pour un ordinateur datant de 1985, l'ATARI ST !! Soit une technologie de près de 35 ans !
20%~ de cette démo requiert cependant un modèle plus récent, STe (1989).
L'intérêt ? Pas d'utilité particulière si ce n'est que de faire justement démonstration ''''technique'''', graphique, et musicale.
La part artistique de cette démo manquant cruellement d'un design solide n'est pas flagrante ^^
Pour concevoir cette démo en GFA en 2011, j'ai réuni des graphismes et programmes que j'ai écris il y a près de 25 ans !!! pour la grande majorité !
Le tout en 2011 fut de les debugger, adapter, 'designer'... et de réussir à compiler l'ensemble (j'ai buté pendant un moment sur pas mal de 'bugs' relatifs à l'utilisation de la mémoire, à un certain timer, aux librairies de la version initialement corrompue du compilateur, ... problèmes que m'ont aidé à résoudre : Lonny et Tomchi).
Cette démo / programme aurait dû tourner avec une machine de 700ko de ram, mais... pas moyen ... manquant de temps... avec quelques bugs, passant bien sous émulateur mais pas sur machine réelle, avant la deadline à cette époque là d'une convention dénommée Sommarhack 2011.
En y consacrant plus de temps, j'aurais pu grandement améliorer son design, et accélérer beaucoup d'effets (pas assez de code généré, procédure d'effacement bourrines, ...)
Encore boiteuse au moment de la convention, ma démo n'eut pas sa place au classement. Les musiques de cette démo ne sont pas de moi, seulement les graphismes et le code.
Création très modeste par rapport aux prouesses techniques / artistiques de beaucoup de pointures de la demo sur cette plateforme.

hylst - 17:51 30 September 2021 #

MAXMUM VBL - GFA demo

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for Sommarhack 2011 Online Compo

A Gfa Demo for ATARI ST 1040
(4 Mega tested, but should require only 700kb) or more / ST LOW

Code & Gfx : Hylst
Music : DMA SC

SPACE TO SKIP, BUT EFFECTS FOLLOWS EACH OTHER WITHOUT ANY USER ACTION.

Musics by DMA SC :

(Maximyzer)
Pocket Groove
Craufunk
Pre Midnight Piza

& 'ripped' sample at 22khz

Effects :

('basic' effect, but various, nothing especially amazing,
the goal was to do it for fun)

Raster scroller, disco effect, matrix effect, text wave, horyzontal starfield,
sprite+equaliser+scrolltext,snoweffect,zooming, rotating, distorting 2d/3D logo,
x / y bitmap distort, zoom y bitmap, 'mad' distortingx&y smoke distort,optimised effects, 2 kind of dotted flexiscrollers, fakeplasma,chesslines grooving, blob,
3d with late path 3 objects, dotfield swing, rotating & shading stars, " painting,
vectorbals with 3 objetcs, and border deform, circular dotted scrolltext, 3 stars rotating, moving, swing'in, unreadble screxx with deformation, mirror & zoom, greetings screen with dancing & wavin'sprite flexiscroller + few effects od distort and bump, raster screen with raster bars & sample, color scrolling, screen moving, ... .

13 pictures + few design gfx (yes ! At least ! i try to design my demo =p)

Few bugs that can occur one time and not the second...
Rushed so effects with most bugs had to be removed, ...
For a next demo...

Maximum Vbl... is not exactly realtime =D
But i'll try to become better & better ! =)
It's anything but extraordinary, but it's my style...
However, it required a lot of work & time so...
Hope it will please you =)

4T4R1 ruleZ !

Tested on a Ste 4Mega, HATARI 1.4 2 Mega (bombs with 1 mega altough, only 700 kb used ?!) and STEEM 3.2 1MEGA.

Don't forget to copy DATA repertory with MAXVBL.PRG.

(It takes 600ko memory, and 20% only of effects uses Ste specific, so i could code another one for 520 Stf, all is a question of time actually)

For more info / productions from me :
(Japemo demos, few games, utilities, ...)

hylstlair.fr (french except demoscene part)

Video recorded with Hatari emulator (STe) and upscaled to nearest neighbor with ffmpeg.